แฟรนไชส์เกม Doom ได้พิสูจน์ความนิยมแล้ว
ภาพยนตร์ที่มีชื่อว่าหลังจากที่ชื่อดังได้รับการพิสูจน์ในบ็อกซ์ออฟฟิศ
Sarge และลูกเรือคว้า 15.5 ล้านเหรียญไม่เลว อย่างไรก็ตาม Phil Villarreal ตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นคำถามที่เก่งที่สุดและถามว่าทำไมเราถึงไม่ติดกับนักกีฬาคนแรกของใครบางคนแทนการดูแฟรนไชส์เกม Doom
มีเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง Doom มีการให้คะแนนแฟรนไชส์โดย 19% ซึ่งเป็นที่นิยมมากขึ้นใน rottentomatoes.com ในบทความนี้
ในขณะที่นักเล่นเกมที่ไม่เหมือนนักวิจารณ์ภาพยนตร์ที่ไม่แยแสชุมชนเกมสามารถมองเห็นการต่อสู้ร็อคเพื่อเปล่งอารมณ์บนหน้าจอขนาดใหญ่ขณะที่สาปแช่งปีศาจอย่างชั่วร้าย
ผู้เล่นกำลังคูณและเราได้เห็นการทดลองที่ไม่พึงประสงค์ในอดีตสำหรับการเปลี่ยนแปลงภาพยนตร์เช่น Mortal Kombat – Annihilation 1997.
แต่ Doom ดูเหมือนแพร่หลายมาก นี่คือคุณปู่ของนักกีฬาคนรุ่นแรกที่ร่วมสมัย [19459003เกมตลอดกาล ได้รับการยอมรับ รางวัล PC Gamer แต่นี่เป็นหนึ่งในประเภทที่ฉันโปรดปราน
ไม่เพียงแค่ใน iPAQ ของฉันเท่านั้นเอง
นี้ขยายสู่ดินแดนของ PDA ในขณะที่ Pocket Doom Game Beta ซึ่งเป็นรุ่น Cassiopeia E -100 ปล่อยออกมาในปีพ. ศ. 2543
ระบบปฏิบัติการแรกที่ใช้งาน MS Windows CE 2.11 ได้รับการปล่อยตัวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2542
โชคไม่ดีที่การเพิ่มเกมลงในภาพยนตร์นั้นประสบความสำเร็จมากกว่า Pocket Doom PDA
พีดีเอส่วนใหญ่ไม่มีโครงสร้างที่ดีพอที่จะจัดการกับนักกีฬาคนแรกได้เว้นแต่คุณจะต้องการเลิกคีย์บอร์ดและใช้หมุด D-Pad และปุ่มฮาร์ดแวร์
ลักษณะที่ไม่พึงประสงค์ของ Pocket Doom มีโพสต์ฟอรัมมากมาย
นักพัฒนา Pocket PC ได้ทำเกม Doom แต่พวกเขาไม่สนใจความรู้สึกไม่สบายเนื่องจากการทำลายคีย์ D-pad และฮาร์ดแวร์ นักกีฬาอวกาศ Anthelion PDA ดูเหมือนว่าจะเป็นประสบการณ์ที่ดีจากคนแรกของนักกีฬาอย่างน้อยในห้องนักบิน Wing Commander ของนักบินอวกาศ
พื้นที่ที่แยกการต่อสู้ออกจากเรือลำอื่นอาจเป็นการยากที่จะระเบิดเรือข้าศึกได้ยากขึ้น
ความซับซ้อนอยู่ในการเคลื่อนไหวของ D-Pad ที่ จำกัด คู่นี้ใช้สำหรับนักกีฬาคนแรกของ PDA
ฉันได้วิเคราะห์พ็อคเก็ต Quake ในบทความเรื่องการโอเวอร์คล็อก XCPUScalar
การจับภาพมอนสเตอร์คือการระเบิด แต่ D-Pad อาจพิสูจน์ได้ยาก
แม้จะไม่มี Pocket Doom มีทองคำมากมายที่พบในพีดีเอฮิลส์